Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Dragones Esqueléticos
Valquiria
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago Bruja Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bruja Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

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