Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo Regular
Ataque Potencial ofensivo ¡Muy bueno!
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA No tienes daño de área aérea.

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA No tienes daño en área terreste.

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Máquina Voladora Bruja nocturna Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Máquina Voladora Golem Bruja nocturna Mago eléctrico

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Máquina Voladora Golem

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Golem Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Descarga Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico Cementerio
El Tronco Pillos Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico
Veneno Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico Cementerio
Rayo Bruja nocturna Mago eléctrico
Cohete Pillos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja nocturna Mago eléctrico Pillos Cementerio Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

15 Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja nocturna Mago eléctrico

Sinergias   5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos +
Máquina Voladora + Golem
Ejército de esqueletos +
Rayo + Golem
+ Rayo Bruja nocturna Cementerio Máquina Voladora
+ Golem Mago eléctrico Cementerio
+ Cementerio Bruja nocturna
+ Mago eléctrico Golem Bruja nocturna

Contras   52 79

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Máquina Voladora Bruja nocturna Ejército de esqueletos Pillos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Máquina Voladora
Golem Mago eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos Rayo
Mago eléctrico Rayo Máquina Voladora
Pillos Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico Rayo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos
Ejército de esqueletos Rayo Golem Mago eléctrico Pillos
Ejército de esqueletos
Rayo Máquina Voladora Bruja nocturna Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Pillos
Mago eléctrico Pillos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rayo Pillos Bruja nocturna
Mago eléctrico Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Mago eléctrico Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico Pillos
Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio Rayo
Rayo Mago eléctrico
Bruja nocturna Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos
Rayo Cementerio
Rayo Mago eléctrico
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Rayo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja nocturna Máquina Voladora Mago eléctrico Rayo Pillos
Rayo Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Bruja nocturna
Mago eléctrico Rayo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Rayo Bruja nocturna Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Rayo Golem Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bruja nocturna Pillos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Cementerio Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna Máquina Voladora Rayo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Bruja nocturna
Mago eléctrico Rayo Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja nocturna Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja nocturna Mago eléctrico Pillos
Mago eléctrico Rayo Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Rayo Pillos
Ejército de esqueletos Rayo Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Rayo Bruja nocturna Pillos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Máquina Voladora Pillos
Mago eléctrico Rayo Ejército de esqueletos Cementerio Pillos
Mago eléctrico Bruja nocturna
Pillos Golem Bruja nocturna

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Mago eléctrico Pillos Bruja nocturna Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Pillos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna Máquina Voladora Pillos
Mago eléctrico Máquina Voladora Pillos Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Máquina Voladora Bruja nocturna Pillos
Mago eléctrico Máquina Voladora
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja nocturna Mago eléctrico

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