Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Máquina Voladora Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Máquina Voladora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Pillos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna Pillos Cementerio Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Máquina Voladora Mago eléctrico Cementerio
Máquina Voladora
Pillos Golem Cementerio
Ejército de esqueletos
Rayo
Golem
Golem
Rayo Bruja nocturna Máquina Voladora Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Pillos Golem
Bruja nocturna
Golem Cementerio
Cementerio
Mago eléctrico Pillos Máquina Voladora Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Pillos
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo
Golem
Mago eléctrico
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Pillos Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Pillos Mago eléctrico
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Pillos Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Máquina Voladora Bruja nocturna
Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Pillos Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Rayo Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Rayo
Ejército de esqueletos Pillos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna
Pillos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Pillos Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pillos Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Rayo Bruja nocturna
Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Máquina Voladora Rayo Bruja nocturna
Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo Pillos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Máquina Voladora
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Máquina Voladora
Pillos Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico

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