Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Veneno
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Choza de Duendes Bruja Bandida Montacarneros
Cohete
Choza de Duendes Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Montacarneros Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bandida Máquina Voladora Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Choza de Duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Choza de Duendes
Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Bandida
Bandida
Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Máquina Voladora
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Choza de Duendes
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Cohete
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bandida
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Bandida Montacarneros
Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Esqueleto gigante Bandida
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bandida
Cohete Montacarneros Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Cohete Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Máquina Voladora Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Montacarneros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cohete Bruja Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bandida Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bandida Montacarneros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Bruja Máquina Voladora Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Choza de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Máquina Voladora Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Choza de Duendes Cohete Bruja Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Bandida Montacarneros
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante Bandida
Máquina Voladora Bandida Montacarneros
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Máquina Voladora Cohete Bruja Montacarneros
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Bandida Montacarneros
Cohete
Cohete Máquina Voladora Bandida Montacarneros
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Choza de Duendes Bandida
Máquina Voladora Cohete Bandida
Máquina Voladora Choza de Duendes
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Bandida
Máquina Voladora Choza de Duendes Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora Bandida
Cohete Máquina Voladora Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Bruja
Bruja
Máquina Voladora Bruja Bandida Montacarneros
Máquina Voladora Bruja Bandida Montacarneros
Cohete Bandida
Máquina Voladora Bruja
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Cohete Bandida
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete
Máquina Voladora Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Cohete Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Cohete Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete Bruja Esqueleto gigante
Máquina Voladora Cohete Bruja
Máquina Voladora Cohete Bruja Esqueleto gigante Bandida

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