Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Globo bombástico Lanzarrocas P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Globo bombástico Lanzarrocas
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Globo bombástico Lanzarrocas
Rompemuros
Flechas Globo bombástico
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes
Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Megaesbirro Lanzarrocas P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Globo bombástico
Lanzarrocas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Megaesbirro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megaesbirro
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Megaesbirro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megaesbirro
Megaesbirro Flechas
Lanzarrocas Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megaesbirro Lanzarrocas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megaesbirro Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megaesbirro Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megaesbirro Lanzarrocas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Megaesbirro Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Megaesbirro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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