Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Príncipe Mago de hielo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Minero
Descarga
Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Lápida Mago de hielo
El Tronco
Lápida Príncipe
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Príncipe Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Mago de hielo
Veneno
Lápida Mago de hielo
Rayo
Lápida Príncipe Mago de hielo
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Lápida Tornado Príncipe Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Lápida Tornado Minero Mago de hielo Bola de fuego Caballero Dorado Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Lápida Tornado Minero

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Lápida
Bola de fuego
Tornado Minero Caballero Dorado
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe
Minero Mago de hielo
Minero
Bola de fuego Príncipe Caballero Dorado
Mago de hielo
Tornado Príncipe
Caballero Dorado
Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 3 14

Paquete Real
Tornado Lápida Bola de fuego Príncipe Mago de hielo Caballero Dorado
Lápida
Paquete Real Bola de fuego Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Paquete Real Lápida Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Tornado
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo Príncipe
Príncipe
Paquete Real Lápida Tornado Mago de hielo
Minero
Bola de fuego
Mago de hielo
Tornado Paquete Real Lápida Bola de fuego Príncipe Caballero Dorado
Caballero Dorado
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Caballero Dorado
Paquete Real Lápida Príncipe Mago de hielo
Tornado Príncipe Paquete Real Lápida Mago de hielo
Príncipe Lápida Mago de hielo
Paquete Real Lápida Bola de fuego Tornado Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Tornado Paquete Real Lápida Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Caballero Dorado
Lápida Tornado Príncipe Mago de hielo
Tornado Paquete Real Príncipe Minero Mago de hielo
Mago de hielo Paquete Real Lápida Bola de fuego Tornado
Paquete Real Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Lápida Príncipe Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Paquete Real Lápida Tornado Príncipe Caballero Dorado
Lápida Príncipe
Tornado Paquete Real Bola de fuego Príncipe
Paquete Real Lápida Bola de fuego Tornado Príncipe
Paquete Real Lápida Bola de fuego Tornado Príncipe Mago de hielo Caballero Dorado
Paquete Real Tornado Lápida Bola de fuego Mago de hielo
Tornado Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Lápida Bola de fuego Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Príncipe Minero
Paquete Real Lápida Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Paquete Real Bola de fuego Tornado
Paquete Real Lápida Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Paquete Real Príncipe Lápida Bola de fuego Mago de hielo
Paquete Real Príncipe
Paquete Real Lápida Bola de fuego Tornado Príncipe
Paquete Real Lápida
Lápida Príncipe Caballero Dorado
Paquete Real Bola de fuego Tornado Príncipe
Paquete Real Príncipe Lápida Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Lápida Paquete Real Bola de fuego Tornado Príncipe Caballero Dorado
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Tornado Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Minero Tornado Caballero Dorado
Bola de fuego Tornado Príncipe
Minero Bola de fuego Tornado Príncipe Caballero Dorado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Tornado Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Tornado
Tornado Príncipe
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Minero Tornado Mago de hielo Caballero Dorado
Bola de fuego Tornado Príncipe Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Tornado Caballero Dorado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Príncipe
Bola de fuego Tornado Caballero Dorado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Príncipe Minero Caballero Dorado

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