Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Golem de hielo Furia Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia El Tronco Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico Caballero Dorado Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Furia El Tronco Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Golem de hielo
Mago eléctrico Montacarneros
Furia
Príncipe oscuro Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Furia Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Montacarneros
Mago eléctrico
Golem de hielo Furia Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Furia Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 13

Paquete Real
Mago eléctrico Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
Golem de hielo
Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Furia
Príncipe oscuro
Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Mago eléctrico
Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Caballero Dorado
Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Paquete Real
Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Paquete Real Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Paquete Real El Tronco Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Paquete Real El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Golem de hielo El Tronco
Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Príncipe oscuro Paquete Real Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Príncipe oscuro Montacarneros
Paquete Real Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Príncipe oscuro Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Mago eléctrico Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real
Príncipe oscuro Caballero Dorado
Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Golem de hielo Montacarneros Caballero Dorado
Mago eléctrico Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco Caballero Dorado
Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
El Tronco
Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Golem de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Golem de hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Golem de hielo El Tronco Caballero Dorado
Golem de hielo El Tronco
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Príncipe oscuro
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco Golem de hielo
Príncipe oscuro
El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado

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