Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Mago Gigante Eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Pillos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Pillos Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Void Valquiria Hielo Pillos Mago Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Void Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Montacarneros
Valquiria
Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos
Void
Gigante Eléctrico
Hielo
Gigante Eléctrico
Void
Montacarneros
Pillos Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Pillos
Valquiria
Mago Hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Void
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Pillos Valquiria Void Hielo
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Pillos Valquiria
Montacarneros Pillos Mago Void Hielo
Pillos Valquiria Void Gigante Eléctrico Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Pillos Mago Hielo Gigante Eléctrico Montacarneros
Pillos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Mago Hielo Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pillos Hielo
Ejército de esqueletos Pillos Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Hielo Gigante Eléctrico Montacarneros
Mago Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Pillos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Mago Hielo Pillos Montacarneros
Montacarneros
Pillos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Void Gigante Eléctrico
Void Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Pillos Montacarneros
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Gigante Eléctrico Pillos Hielo Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Valquiria Void Montacarneros
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Void Hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pillos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Void Gigante Eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Valquiria Mago Montacarneros
Mago Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Valquiria Hielo
Valquiria Pillos Mago Hielo Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos Valquiria Hielo
Void Montacarneros
Void
Pillos Valquiria Void Hielo
Mago Valquiria
Mago Gigante Eléctrico Hielo Montacarneros
Mago
Mago Hielo Montacarneros
Void Mago Montacarneros
Void
Void Valquiria Mago Montacarneros
Void Mago
Void
Void Hielo
Mago
Mago
Hielo
Void Mago
Valquiria Mago Gigante Eléctrico
Void
Mago Void
Void
Void
Hielo Gigante Eléctrico Valquiria Mago
Void Mago Montacarneros
Void Mago Montacarneros
Void
Mago Gigante Eléctrico
Mago Void Hielo Gigante Eléctrico
Void
Void Mago
Void Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Void Hielo
Mago Montacarneros
Hielo
Void Pillos Valquiria Mago
Mago
Void Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pillos Hielo
Void
Void Hielo Gigante Eléctrico

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