Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Bruja Príncipe Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos Príncipe Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Bruja Príncipe Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Bruja Princesa Fantasma Real
El Tronco
Pillos Montapuercos Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Pillos Bruja Princesa
Paquete Real
Pillos Montapuercos Mago Bruja Príncipe Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Mago Bruja Princesa Dragón Infernal
Veneno
Pillos Mago Bruja Princesa
Rayo
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Pillos Montapuercos Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Fantasma Real Montapuercos Dragón Infernal Pillos Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Princesa Fantasma Real Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Pillos Mago Bruja Príncipe Princesa
Mago
Montapuercos Príncipe Fantasma Real
Bruja
Montapuercos Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Pillos Montapuercos Mago Bruja Princesa Fantasma Real
Princesa
Montapuercos Príncipe Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Bruja Príncipe Princesa
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Pillos
Princesa
Montapuercos
Mago
Príncipe Fantasma Real
Bruja
Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Mago Bruja
Princesa
Pillos Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Bruja Princesa
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Pillos Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Pillos Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Pillos
Príncipe Princesa
Pillos Fantasma Real
Dragón Infernal Pillos Mago Bruja Princesa
Pillos
Bruja Dragón Infernal Pillos Príncipe Princesa
Pillos Príncipe Fantasma Real
Bruja Pillos Mago Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Pillos Mago Bruja Princesa
Príncipe Pillos Mago Bruja
Mago Pillos Bruja Príncipe Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Pillos Príncipe
Pillos Príncipe Dragón Infernal
Mago Pillos Bruja Príncipe
Pillos Mago Bruja Príncipe Fantasma Real
Mago Bruja Pillos Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Pillos Mago Fantasma Real Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bruja Príncipe Fantasma Real
Mago Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal
Pillos Bruja Príncipe
Príncipe Pillos
Pillos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Mago Pillos Bruja Princesa
Pillos Príncipe Bruja
Pillos Príncipe Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Bruja Príncipe
Príncipe
Pillos Príncipe Mago Bruja
Mago Pillos Bruja Princesa
Pillos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Pillos Mago Bruja Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Pillos Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Pillos Príncipe
Mago
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Príncipe
Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Mago Bruja Princesa
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Princesa Fantasma Real
Mago Bruja Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Mago
Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Bruja Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa
Pillos Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Príncipe
Pillos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Príncipe Princesa Fantasma Real

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