Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pillos Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Pillos Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Caballero Dorado Pillos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Valquiria Pillos Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Pillos Duende lanzadardos Mago Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Mago
Caballero Dorado
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 10

Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Caballero Dorado
Pillos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Pillos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Pillos Bola de fuego Mago
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Pillos
Pillos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Pillos Bola de fuego Mago Megacaballero
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Megacaballero Pillos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Pillos Megacaballero
Pillos Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Pillos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Valquiria Mago Caballero Dorado
Valquiria Mago Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Pillos Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Pillos Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Pillos Bola de fuego
Pillos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Pillos Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Pillos Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos
Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Pillos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado

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