Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Princesa Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Princesa Montacarneros
Veneno
Princesa
Rayo
Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Flechas Princesa Príncipe oscuro Montacarneros Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Flechas Princesa

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem Montacarneros
Flechas
Golem Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Furia
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Furia Golem Princesa Montacarneros
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Furia Princesa
Golem
Flechas Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Princesa
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Golem
Princesa
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas Esqueleto gigante Montacarneros
Princesa
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Flechas Princesa Montacarneros
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Princesa
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Montacarneros
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Princesa Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Princesa
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Esqueleto gigante
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Princesa Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Princesa Montacarneros
Flechas Montacarneros
Espíritu de Fuego
Flechas Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Príncipe oscuro Princesa
Flechas Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa

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