Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros Golem Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rompemuros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Minero Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Cementerio
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Electrocutadores Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Minero Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros
Veneno
Electrocutadores Cementerio
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno Golem Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Minero Ariete de batalla Electrocutadores Veneno Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros El Tronco Minero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno El Tronco Electrocutadores Rompemuros Cementerio
Electrocutadores
Ariete de batalla Rompemuros Golem Minero Cementerio
Rompemuros
Minero Ariete de batalla Electrocutadores El Tronco
Veneno
Ariete de batalla Golem Minero Cementerio El Tronco
Golem
Veneno Electrocutadores El Tronco Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Rompemuros Veneno Golem Minero Cementerio
Minero
Rompemuros Veneno Electrocutadores El Tronco Cementerio
Cementerio
Veneno Ariete de batalla Electrocutadores Golem El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Ariete de batalla
Electrocutadores
El Tronco
Rompemuros
Veneno
El Tronco
Golem
El Tronco
Electrocutadores Veneno Minero
Minero
El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Electrocutadores
Veneno El Tronco
El Tronco Electrocutadores
Electrocutadores Veneno
Veneno El Tronco
Electrocutadores
Electrocutadores Minero
Veneno Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Veneno
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Veneno El Tronco
Electrocutadores
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Veneno
Electrocutadores El Tronco
Veneno El Tronco Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores
Veneno El Tronco Minero
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Veneno Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Veneno El Tronco
Electrocutadores
Electrocutadores
Veneno El Tronco
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Veneno El Tronco
Veneno Electrocutadores El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Minero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno El Tronco Minero
Electrocutadores Veneno
Veneno El Tronco
Electrocutadores
Veneno Electrocutadores
El Tronco
Veneno Minero
El Tronco Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno El Tronco
Electrocutadores Veneno
Veneno El Tronco Minero

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