Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Esqueleto gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Minero
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix
Rayo
Ariete de batalla Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico Fénix
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Ariete de batalla Mago eléctrico Fénix Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Ariete de batalla Mago eléctrico Fénix

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante Minero
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Minero Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Dragón Eléctrico Minero Mago eléctrico
Minero
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero
Fénix

Sinergias de Defensa 0 7

Ariete de batalla
Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix
Lanzarrocas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico Fénix
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Dragón Eléctrico Fénix
Lanzarrocas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix
Fénix
Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante
Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix
Lanzarrocas Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Mago Lanzarrocas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Minero Fénix
Esqueleto gigante Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix
Esqueleto gigante Lanzarrocas Fénix
Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix
Esqueleto gigante Fénix
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix
Fénix
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante Fénix
Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix
Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Minero Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Mago Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico
Mago Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Minero Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Minero Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Minero
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Minero
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Mago
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Minero Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Minero
Minero
Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Mago
Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Minero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Lanzarrocas
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Minero Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

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