Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Princesa Leñador Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Princesa Leñador Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Princesa Leñador
Descarga
Ariete de batalla Princesa
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Princesa Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Princesa Leñador
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Princesa Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Princesa Leñador
Veneno
Mago Princesa
Rayo
Ariete de batalla Mago Leñador Reina Arquera
Cohete
Mago Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Princesa Ariete de batalla Leñador Mago Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Princesa Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Espejo Princesa Leñador Reina Arquera
Mago
Furia Leñador Megacaballero
Espejo
Ariete de batalla Princesa Leñador
Furia
Mago
Princesa
Ariete de batalla Espejo Megacaballero
Leñador
Ariete de batalla Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa Leñador Reina Arquera
Reina Arquera
Ariete de batalla Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 6

Ariete de batalla
Mago
Leñador Megacaballero
Espejo
Princesa Leñador Megacaballero
Furia
Princesa
Espejo Megacaballero
Leñador
Mago Espejo
Megacaballero
Mago Espejo Princesa
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Princesa Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Princesa Leñador Reina Arquera
Leñador Megacaballero
Mago Princesa Leñador Megacaballero
Mago Princesa
Leñador Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Princesa Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago Leñador
Mago Princesa Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Princesa
Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero
Megacaballero Leñador
Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero Mago Leñador
Mago Princesa Megacaballero
Leñador Reina Arquera
Megacaballero Mago Princesa Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Mago Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Leñador
Mago Princesa
Mago Princesa Reina Arquera
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago
Mago Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Princesa
Mago Princesa Reina Arquera
Mago Princesa Leñador Megacaballero
Mago Princesa
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Princesa Reina Arquera
Princesa Reina Arquera
Princesa Megacaballero Reina Arquera

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