Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Clon
Descarga
Ariete de batalla Clon Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Clon Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Mago Clon Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico Mago Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Arquero Mágico Espejo
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espejo
Ariete de batalla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Clon
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Clon Mago Espejo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Espejo Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Ariete de batalla
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espejo
Verdugo Arquero Mágico
Clon
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago Verdugo
Mago Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Verdugo
Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

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