Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Hielo Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Bandida Hielo Veneno Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Tornado Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Bruja Mago eléctrico
Tornado
Hielo Veneno Bruja Megacaballero
Hielo
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Hielo Megacaballero
Bruja
Furia Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Bandida Megacaballero
Megacaballero
Tornado Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Furia
Tornado
Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Tornado Hielo Veneno Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Tornado Hielo Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bruja Megacaballero Hielo Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Veneno Megacaballero
Tornado Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Hielo Veneno Bruja
Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Tornado
Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Bruja Mago eléctrico Tornado Hielo Bandida Megacaballero
Tornado Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Hielo Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Tornado Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Bruja Bandida Mago eléctrico
Tornado Hielo Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida Megacaballero
Veneno Tornado Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Tornado Veneno Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Tornado Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Bandida
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Tornado Hielo Veneno
Veneno Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo Bandida
Veneno Tornado Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Hielo Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Tornado Hielo Bruja
Tornado Veneno Bruja
Veneno Tornado Hielo
Veneno Tornado Bandida
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Bandida Mago eléctrico
Veneno Tornado
Veneno Bandida
Hielo Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bruja Bandida
Veneno Bandida Megacaballero
Tornado Hielo Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Hielo Veneno Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Tornado Bruja Bandida Mago eléctrico
Tornado Veneno Bruja Bandida Megacaballero
Veneno Tornado Bandida
Veneno Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Veneno Bruja
Veneno Bandida Megacaballero
Hielo Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Hielo Bruja Bandida
Veneno Tornado Bruja Mago eléctrico
Hielo
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Tornado Veneno
Megacaballero
Tornado Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico
Tornado Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Tornado Hielo Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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