Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Esbirros Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Furia Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Valquiria Furia Mago
Mago
Valquiria Montapuercos Furia P.E.K.K.A
Furia
Esbirros Montapuercos Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Valquiria
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros
Torre Tesla Valquiria
Esbirros Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Mago
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Esbirros Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Bola de fuego Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Esbirros Torre Tesla Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Esbirros Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros Torre Tesla
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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