Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pandilla de Duendes Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Verdugo Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Choza de bárbaros
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes
Furia
Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Furia

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Choza de bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Caballero Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Furia
Tornado
Bola de fuego Verdugo Caballero Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Tornado Caballero Verdugo Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado
Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Tornado Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Choza de bárbaros Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Choza de bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Tornado Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Mago eléctrico
Caballero Choza de bárbaros
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Caballero
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Tornado Verdugo
Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Choza de bárbaros
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de bárbaros
Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo
Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Choza de bárbaros
Tornado Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico

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