Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Torre Infernal Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Gigante
Bola de fuego
Gigante Mago eléctrico
Gigante
Furia Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Gigante Furia
Furia
Horda de esbirros Gigante Mago Mago eléctrico
Verdugo
Gigante
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Furia

Sinergias de Defensa 1 4

Horda de esbirros
Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Gigante
Torre Infernal
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Mago
Mago eléctrico
Furia
Verdugo
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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