Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bandida Valquiria Veneno Mago eléctrico Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Bandida Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Gigante Noble
Veneno Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Veneno
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bruja
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Veneno Bruja
Valquiria Veneno Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante Bandida
Pandilla de Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria Pandilla de Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida
Veneno Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Veneno Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Veneno Valquiria
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Bandida
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Bandida Mago eléctrico
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bruja Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Bruja
Bruja
Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno Bruja Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

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