Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna
Veneno
Bruja Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Tornado Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Tornado Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Tornado Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Tornado Bruja
Ariete de batalla
Valquiria Tornado Bruja
Tornado
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Tornado Megacaballero
Bruja nocturna
Gigante Noble Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 10

Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Tornado Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Bruja nocturna
Ariete de batalla
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bruja Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Megacaballero Valquiria Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Bruja Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Tornado Bruja nocturna
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Bruja Tornado Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria Tornado Bruja Bruja nocturna
Valquiria Tornado Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Tornado Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja Bruja nocturna
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Valquiria Tornado
Tornado
Bruja
Megacaballero
Tornado
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria Tornado Bruja Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja Megacaballero
Tornado
Tornado Bruja Bruja nocturna
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja Megacaballero

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