Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Gigante Noble Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Megaesbirro Cohete Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Megaesbirro
Duende Gigante Gigante Noble
Torre Infernal
Cohete
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Gigante Noble Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Noble Príncipe oscuro
Duende Gigante
Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Gigante Noble
Megaesbirro
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro
Cohete
Príncipe oscuro
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro
Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Megaesbirro Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Verdugo
Cohete Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Verdugo Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Cohete Verdugo
Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante
Cohete Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Megaesbirro Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Mago eléctrico Megaesbirro Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Megaesbirro Cohete Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante
Verdugo Megaesbirro Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Duende Gigante
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Megaesbirro Cohete Duende Gigante
Verdugo
Verdugo
Cohete Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe oscuro Verdugo
Megaesbirro
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Cohete Príncipe oscuro
Cohete Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Megaesbirro Cohete Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Cohete
Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

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