Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Königsriese Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Megalakai Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Megalakai Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Königsriese Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Megalakai Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megalakai
Riesenkobold Königsriese
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Dunkler Prinz
Königsriese Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Dunkler Prinz
Riesenkobold
Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Königsriese
Megalakai
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Megalakai Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Rakete Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megalakai Infernoturm Rakete Elektromagier Scharfrichter
Rakete Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Scharfrichter Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megalakai Rakete Scharfrichter
Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Rakete Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Megalakai Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Elektromagier Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Megalakai Riesenkobold
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Megalakai Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Megalakai Rakete Riesenkobold
Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz Scharfrichter
Megalakai
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Megalakai
Megalakai
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete Dunkler Prinz
Rakete Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Megalakai Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Rakete
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

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