Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Lápida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Minero
Descarga
Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Lápida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Minero Montapuercos Veneno Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Veneno Minero Golem de hielo Montapuercos Arquero Mágico
Golem de hielo
Montapuercos Gigante Noble Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Lápida
Duende lanzadardos
Gigante Noble Minero Golem de hielo Montapuercos
Montapuercos
Golem de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Gigante Noble Minero Montapuercos
Minero
Gigante Noble Duende lanzadardos Veneno Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de hielo Montapuercos Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Gigante Noble
Golem de hielo
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Lápida
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Lápida Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Montapuercos
Veneno
Golem de hielo Lápida
Minero
Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Veneno
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lápida Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Lápida
Golem de hielo Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Veneno Golem de hielo Lápida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Lápida
Lápida Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Lápida
Lápida Veneno
Lápida Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida
Veneno Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Lápida Golem de hielo
Golem de hielo
Lápida
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos
Golem de hielo Lápida Veneno Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos
Veneno
Golem de hielo Lápida
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lápida Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Golem de hielo Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico

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