Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Veneno
Guardias Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Guardias Bola de fuego Verdugo Montacarneros Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de hielo Guardias Bola de fuego Verdugo

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Bárbaros de élite Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias Verdugo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Gigante Noble Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble Montacarneros
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Guardias Verdugo Megacaballero
Montacarneros Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias Verdugo Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Guardias
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Guardias Verdugo Montacarneros
Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montacarneros
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros de élite Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Montacarneros
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Guardias Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Montacarneros
Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero

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