Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Royal Giant Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Executioner Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Executioner Ram Rider
Poison
Guards Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Fireball Executioner Ram Rider Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Guards Fireball Executioner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Elite Barbarians Guards Executioner Ram Rider Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Elite Barbarians Guards Executioner
Elite Barbarians
Ice Spirit Royal Giant Fireball Mega Knight
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit Royal Giant Ram Rider
Executioner
Ice Spirit Royal Giant Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Elite Barbarians Fireball Guards Executioner Ram Rider Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit Executioner
Executioner
Ice Spirit Guards Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Ram Rider
Elite Barbarians Ice Spirit Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Guards Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Guards Executioner Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Mega Knight
Guards Executioner Fireball Ram Rider Mega Knight
Executioner Fireball Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Guards Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight Ice Spirit Guards
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball Mega Knight Elite Barbarians Guards Executioner Ram Rider
Executioner Ice Spirit Fireball Guards Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Ram Rider
Guards Mega Knight Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Guards Executioner Ram Rider Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Ram Rider
Guards Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Guards Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Ram Rider
Executioner
Fireball Ice Spirit Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Ram Rider
Fireball Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076