Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Horda de esbirros Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Bruja
El Tronco
Montapuercos Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Horda de esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Guardias Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Montapuercos Hielo Príncipe
Montapuercos
Furia Hielo Horda de esbirros Mago Guardias Bruja Príncipe
Mago
Montapuercos Furia Príncipe
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Mago Príncipe
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros
Bruja
Furia Montapuercos Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Montapuercos Mago Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Hielo
Montapuercos
Mago
Guardias Hielo Príncipe
Furia
Guardias
Mago Bruja Príncipe
Hielo
Horda de esbirros Mago
Bruja
Guardias Príncipe
Príncipe
Mago Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Horda de esbirros Bruja Príncipe Hielo
Horda de esbirros Bruja Príncipe Guardias
Príncipe
Hielo Guardias
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Guardias Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Guardias Bruja Mago Hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe Mago Guardias Hielo Bruja
Mago Horda de esbirros Guardias Hielo Bruja Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Hielo Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe
Horda de esbirros Mago Guardias Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja Guardias
Príncipe
Mago Horda de esbirros Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja Príncipe
Mago Príncipe
Guardias Horda de esbirros Bruja Príncipe
Guardias Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Bruja Príncipe
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Guardias Príncipe Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Hielo Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Guardias Bruja Príncipe
Guardias Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Mago Guardias Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Guardias Bruja Horda de esbirros Hielo Príncipe
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Guardias Hielo
Horda de esbirros
Guardias Hielo Príncipe
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Horda de esbirros Guardias Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros Hielo
Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Hielo
Horda de esbirros
Mago Príncipe
Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Hielo Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Guardias Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Guardias Hielo Bruja Príncipe
Mago Bruja
Hielo
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Guardias Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees