Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Megaesbirro Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Príncipe
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Arqueras Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megaesbirro
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Arqueras Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Príncipe
Príncipe
Arqueras Flechas Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Megaesbirro Bola de fuego Príncipe
Megaesbirro
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Flechas
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Megaesbirro Príncipe
Bruja
Arqueras Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arqueras Megaesbirro
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Arqueras Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Megaesbirro Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe
Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Príncipe
Flechas Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Megaesbirro Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe

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