Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Globo bombástico Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Arqueras Guardias Globo bombástico Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias Príncipe Montacarneros
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Globo bombástico Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Arqueras Guardias Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Príncipe Montacarneros
Cohete
Globo bombástico Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Bola de fuego Globo bombástico Príncipe Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Guardias Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Cohete
Guardias
Montacarneros
Globo bombástico
Arqueras Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Arqueras Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Bola de fuego Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Bola de fuego Globo bombástico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Guardias Megacaballero
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Cohete
Guardias
Arqueras Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Guardias
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Montacarneros
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Cohete Príncipe Montacarneros Megacaballero Arqueras
Príncipe Guardias Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Cohete Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Guardias Megacaballero
Cohete Montacarneros Arqueras Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Guardias Arqueras Príncipe Megacaballero
Arqueras Guardias Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Montacarneros
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Cohete Guardias Montacarneros
Bola de fuego Cohete Megacaballero Guardias Príncipe
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Cohete Bola de fuego Príncipe Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Guardias Príncipe Montacarneros
Arqueras Bola de fuego Guardias Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros
Megacaballero Arqueras Bola de fuego Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Cohete Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Cohete Príncipe Montacarneros
Cohete Guardias Príncipe Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Guardias Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Cohete Arqueras Montacarneros
Cohete Guardias Príncipe Arqueras Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Príncipe
Cohete Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Cohete Megacaballero Bola de fuego Guardias Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Bola de fuego Guardias Montacarneros
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Guardias Arqueras Bola de fuego Cohete Príncipe
Megacaballero Arqueras Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Montacarneros
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Guardias Príncipe
Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Cohete Montacarneros
Arqueras
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Cohete Bola de fuego Guardias Príncipe
Cohete Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Arqueras Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Cohete Príncipe
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Arqueras Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Cohete Guardias Príncipe
Bola de fuego Cohete Arqueras Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Príncipe Megacaballero

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