Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
P.E.K.K.A Fantasma Real
Horda de esbirros
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Princesa
Princesa
Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Arqueras Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Princesa
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Princesa Fantasma Real
Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Fantasma Real Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Horda de esbirros Fantasma Real
Bola de fuego Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Princesa
Arqueras Horda de esbirros Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Princesa
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Arqueras Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros
Bola de fuego Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Arqueras Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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