Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico Torre Infernal Bruja Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Bruja Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Barril de duendes Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Infernal
Flechas Príncipe oscuro
Cohete
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Flechas
Arquero Mágico
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Cohete Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Infernal Cohete Flechas Bruja Arquero Mágico
Cohete Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Príncipe oscuro
Bruja Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Flechas Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Flechas Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Infernal
Príncipe oscuro Flechas Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cohete Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Flechas Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Cohete P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete Príncipe oscuro
Cohete Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Cohete Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Flechas Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Cohete Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico

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