Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldfass Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Dunkler Prinz
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile
Magieschütze
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Rakete Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Rakete Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Dunkler Prinz
Hexe Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Dunkler Prinz Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Rakete Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Hexe
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

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