Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Lápida Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Lápida Montapuercos
Descarga
Arqueras Esbirros Lápida
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Lápida Verdugo
El Tronco
Arqueras Pillos Lápida Montapuercos
Terremoto
Arqueras Lápida Montapuercos
Flechas
Arqueras Esbirros Pillos Lápida
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pillos Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pillos Lápida Montapuercos Verdugo
Veneno
Arqueras Esbirros Pillos Lápida Verdugo
Rayo
Lápida Verdugo
Cohete
Pillos Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Lápida Tornado Montapuercos Pillos Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos Pillos P.E.K.K.A
Pillos
Esbirros Montapuercos
Lápida
Montapuercos
Esbirros Arqueras Pillos Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Montapuercos
Verdugo
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Esbirros Verdugo

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Esbirros Pillos Lápida Tornado P.E.K.K.A
Esbirros
Arqueras Lápida P.E.K.K.A
Pillos
Arqueras Tornado
Lápida
Arqueras Esbirros
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arqueras Pillos
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Pillos Lápida Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Pillos Lápida Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Pillos Lápida
Lápida Tornado P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Esbirros Pillos Verdugo
Esbirros Tornado Arqueras Pillos Lápida Verdugo
Pillos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Pillos Lápida Tornado
Tornado Arqueras Pillos
Arqueras Esbirros Verdugo Pillos Lápida Tornado
Esbirros Verdugo Arqueras Pillos Tornado
Lápida P.E.K.K.A Esbirros Pillos
Verdugo Esbirros Pillos Lápida Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Lápida
Tornado Pillos P.E.K.K.A
Esbirros Pillos Lápida Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Lápida Arqueras Esbirros Pillos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Arqueras Esbirros Pillos Lápida
P.E.K.K.A Tornado
Pillos Arqueras Esbirros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Lápida P.E.K.K.A
Arqueras Verdugo
Lápida P.E.K.K.A Esbirros Pillos
P.E.K.K.A Pillos Tornado
P.E.K.K.A Pillos Lápida Verdugo
Verdugo Arqueras Esbirros Pillos Tornado
Pillos P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Lápida
P.E.K.K.A Pillos
P.E.K.K.A Esbirros Lápida Tornado
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Esbirros Pillos Lápida
P.E.K.K.A Tornado
Pillos P.E.K.K.A Lápida Verdugo
Arqueras Pillos Verdugo
Pillos Lápida Arqueras Esbirros Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Verdugo Arqueras Pillos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos
Tornado Verdugo
Pillos
Verdugo
Verdugo Esbirros Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Esbirros Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo
Tornado
Esbirros
Arqueras Verdugo
Tornado
Esbirros
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Esbirros
P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Lápida
Arqueras Tornado Verdugo
Pillos Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Pillos Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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