Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Rompemuros Guardias
Descarga
Máquina Voladora Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Rompemuros Guardias Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Rompemuros Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Máquina Voladora Rompemuros Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros Verdugo
Veneno
Máquina Voladora Guardias Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Guardias Máquina Voladora Hielo Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Guardias Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Rompemuros Hielo
Bárbaros de élite
Flechas
Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Rompemuros
Flechas
Guardias
Hielo
Flechas
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Máquina Voladora
Guardias P.E.K.K.A
Rompemuros
Guardias
Máquina Voladora Verdugo
Hielo
Verdugo
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Máquina Voladora Verdugo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Hielo Máquina Voladora Guardias Verdugo
Flechas Máquina Voladora Hielo Verdugo
Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias
Guardias Verdugo Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Verdugo Máquina Voladora
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias Hielo
Verdugo Flechas Guardias Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias Verdugo
Flechas Hielo Verdugo Máquina Voladora Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Máquina Voladora Hielo
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros de élite Máquina Voladora
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Hielo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Máquina Voladora
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Máquina Voladora Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Máquina Voladora Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Guardias Hielo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Guardias Hielo
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Hielo Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Bárbaros de élite Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Hielo Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Guardias Hielo
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Máquina Voladora Guardias Hielo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Hielo
Flechas
Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias Hielo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Hielo Verdugo

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