Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Bebé Dragón Minero Cementerio
Descarga
Duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Cementerio
El Tronco
Duendes Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Duendes Cementerio
Paquete Real
Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero Cementerio
Bola de fuego
Bebé Dragón
Veneno
Cementerio
Rayo
Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Tornado Minero Bebé Dragón Veneno Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Tornado Minero

Sinergias de Ataque 7 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Bebé Dragón
Tornado
Bebé Dragón P.E.K.K.A Veneno El Tronco Cementerio
Bebé Dragón
Tornado Cementerio Duendes Veneno P.E.K.K.A Minero
Veneno
P.E.K.K.A Minero Cementerio Tornado Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Bebé Dragón El Tronco Cementerio
El Tronco
Tornado Veneno P.E.K.K.A Minero Cementerio
Minero
Duendes Veneno Bebé Dragón El Tronco Cementerio
Cementerio
Bebé Dragón Veneno Tornado P.E.K.K.A El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes
Veneno El Tronco
Tornado
P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Veneno
Duendes Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Tornado Bebé Dragón Veneno Minero
Minero
El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Duendes El Tronco
Tornado P.E.K.K.A Duendes
P.E.K.K.A Duendes
Tornado Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Tornado
Tornado Duendes Minero
Duendes Veneno Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón Veneno
P.E.K.K.A El Tronco
Duendes Tornado Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Duendes Tornado Veneno P.E.K.K.A
Duendes Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Tornado
Duendes Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes P.E.K.K.A
Veneno Bebé Dragón El Tronco Minero
P.E.K.K.A Duendes El Tronco
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Veneno Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Tornado Bebé Dragón Veneno El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Veneno El Tronco
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Duendes Tornado Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Veneno Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón El Tronco
Veneno Tornado Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco
Veneno Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Tornado Bebé Dragón
Veneno El Tronco Minero Tornado
Duendes Tornado Veneno
Veneno Minero Tornado El Tronco
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Tornado Bebé Dragón Veneno El Tronco Minero
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Bebé Dragón
Veneno El Tronco Minero Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Tornado Bebé Dragón El Tronco
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Veneno Tornado Bebé Dragón
El Tronco
Veneno Minero Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón El Tronco Minero

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