Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Miner Graveyard
Zap
Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Graveyard
The Log
Goblins Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Graveyard
Fireball
Baby Dragon
Poison
Graveyard
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Tornado Miner Baby Dragon Poison Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Tornado Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Poison The Log Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Goblins Poison P.E.K.K.A Miner
Poison
P.E.K.K.A Miner Graveyard Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Tornado Poison Baby Dragon The Log Graveyard
The Log
Tornado Poison P.E.K.K.A Miner Graveyard
Miner
Goblins Poison Baby Dragon The Log Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Poison Tornado P.E.K.K.A The Log Miner

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Poison The Log
Tornado
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Tornado P.E.K.K.A The Log
Poison
Goblins Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Goblins Tornado Baby Dragon Poison Miner
Miner
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins The Log
Tornado P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Goblins
Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Goblins Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Goblins Miner
Goblins Poison Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A The Log
Goblins Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblins Tornado Poison P.E.K.K.A
Goblins Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A Tornado
Goblins Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon The Log Miner
P.E.K.K.A Goblins The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Poison Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Tornado Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison The Log
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblins Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Poison The Log Miner Tornado
Goblins Tornado Poison
Poison Miner Tornado The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison Miner Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison
Poison The Log Miner
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon
The Log
Poison Miner Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076