Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Barril de duendes Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Guardias Tornado Mago eléctrico Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Tornado
Barril de duendes
Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 9

Cohete
Tornado El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Guardias El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Cohete Guardias Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Guardias Tornado P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete Tornado P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Guardias Verdugo Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico Verdugo
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Guardias Verdugo Mago eléctrico Tornado El Tronco
Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cohete Guardias El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Guardias Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Guardias Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Verdugo El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Guardias P.E.K.K.A Tornado El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Cohete Verdugo Tornado Mago eléctrico
Cohete Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Cohete P.E.K.K.A Guardias Tornado El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Mago eléctrico Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Cohete Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Cohete Guardias Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado El Tronco Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Guardias
Cohete El Tronco
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Cohete Guardias
Cohete Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cohete Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Guardias Tornado El Tronco Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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