Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Esqueleto gigante Bruja nocturna
Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Golem
Flechas Veneno Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas Veneno Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Veneno Bruja nocturna
Flechas Valquiria Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Valquiria Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Flechas Valquiria Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bruja nocturna
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Veneno
Bruja nocturna
Veneno Flechas Bruja nocturna
Flechas Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Valquiria Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico

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