Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Minero Princesa Leñador Bruja nocturna
Descarga
Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Princesa Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Montapuercos Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Princesa Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Minero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Princesa
Montapuercos Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Mago eléctrico
Montapuercos Minero Leñador Megacaballero
Leñador
Montapuercos Minero Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Leñador Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Minero Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 10

Montapuercos
Minero
Megacaballero
Princesa
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Princesa Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja nocturna
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Leñador Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Princesa Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Minero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Leñador Bruja nocturna
Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa Mago de hielo
Minero
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Minero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Minero Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Bruja nocturna
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Minero Princesa Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Princesa Mago de hielo Megacaballero
Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Minero Princesa Megacaballero
Minero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Princesa Bruja nocturna
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Minero Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Minero Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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