Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 8

Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mosquetera Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Megacaballero

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