Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Leñador
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mosquetera Valquiria Montapuercos Hielo Leñador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mosquetera Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Hielo Leñador
Mosquetera
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Leñador Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Mosquetera Valquiria Hielo Mago Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Hielo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Mosquetera Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera
Valquiria Leñador P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Flechas Mago Hielo P.E.K.K.A Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo P.E.K.K.A Leñador
Hielo
Valquiria Mago Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Leñador
Mosquetera Flechas Valquiria Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria Hielo
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Flechas Hielo Mosquetera Valquiria Leñador
Mosquetera Flechas Mago Hielo
Flechas Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Mosquetera Valquiria Leñador
Valquiria Flechas Mosquetera Mago Hielo Leñador
Flechas Mosquetera Mago
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Flechas Hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Hielo P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Leñador
Flechas Valquiria Mago Hielo Mosquetera Leñador
P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Valquiria Mago Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Leñador
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Leñador
Flechas Mago Mosquetera Hielo
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Hielo P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago Leñador
Mago Mosquetera Valquiria
Mosquetera Valquiria Hielo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Valquiria Mosquetera Mago Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Valquiria Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Hielo
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Leñador
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo

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