Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Golem Mosquetera Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 9

Mosquetera
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera
Esqueleto gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

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