Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Mago eléctrico
Veneno
Mortero Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Mago eléctrico
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Mortero Mago eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Mortero
Flechas
Caballero Mortero Rayo
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Rayo
Flechas
El Tronco
Caballero Mortero
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 1 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Mortero El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mortero Rayo
Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mortero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mortero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco Mago eléctrico
Mortero Esqueletos Caballero Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Mortero Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mortero
Rayo Flechas El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mortero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Caballero Mortero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Mortero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mortero El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mortero Rayo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Rayo Mago eléctrico
Caballero
Rayo Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Esqueletos
Caballero
Rayo Flechas El Tronco Mago eléctrico
Rayo Esqueletos Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Rayo El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Caballero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Rayo
Flechas El Tronco Mortero Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Mortero El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero Mortero El Tronco
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero El Tronco
Rayo Flechas Mortero El Tronco
Rayo Flechas Mortero El Tronco
Rayo Flechas Mortero
Rayo
Rayo Flechas Mortero El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas Mortero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mortero El Tronco
Rayo Flechas Mortero El Tronco
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas Mortero El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Rayo Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mortero Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mortero El Tronco Mago eléctrico

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