Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cerdos Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Cerdos Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa Principito
Descarga
Mortero Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Mortero Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa Principito
El Tronco
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa Principito
Terremoto
Mortero Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Princesa Principito
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa Principito
Bola de fuego
Mortero Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa Principito
Veneno
Mortero Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa Principito
Rayo
Mortero Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Principito
Cohete
Mortero Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bola de fuego Mago Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Principito Mortero Bola de fuego Mago Cerdos Reales Verdugo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Princesa Principito Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Cerdos Reales Princesa Principito
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa Principito
Trío de Mosqueteras
Cerdos Reales
Verdugo
Cerdos Reales
Princesa
Bola de fuego Cerdos Reales
Principito
Bola de fuego Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Mortero
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Mortero Princesa Principito
Mago
Mortero
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Verdugo
Princesa
Mortero Bola de fuego
Principito
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego Mago Verdugo
Mortero Trío de Mosqueteras Verdugo
Mortero Trío de Mosqueteras Verdugo
Trío de Mosqueteras Mortero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Verdugo
Trío de Mosqueteras Mortero Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Principito
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Mortero Princesa
Principito
Verdugo Bola de fuego Mago Princesa
Trío de Mosqueteras Verdugo Bola de fuego Mago Princesa
Mortero Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Mortero Princesa
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Mortero Bola de fuego Verdugo
Mortero Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Principito
Mortero Mago Verdugo Bola de fuego Princesa Principito
Mortero Trío de Mosqueteras
Mago Bola de fuego Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Mortero Mago Verdugo
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Trío de Mosqueteras Princesa
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
Mago Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa
Mortero Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Principito
Verdugo Bola de fuego Mago Princesa
Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Mortero
Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Mortero
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Mortero Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego Mortero Mago
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Mortero Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Mortero Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa
Mortero Bola de fuego Princesa
Princesa Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa
Mortero Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa
Mortero Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Mortero Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa
Mortero Bola de fuego Mago Princesa Principito
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Principito
Mortero Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego Mortero Mago Princesa
Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Principito
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Princesa
Mortero Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa Principito

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