Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Gigante Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Espejo Arqueras Príncipe Rayo
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Arqueras
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Príncipe
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe
Valquiria Arqueras Flechas Rayo
Rayo
Flechas Espejo Príncipe

Sinergias de Defensa 4 7

Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas
Espejo Valquiria Príncipe Rayo
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Flechas Espejo Príncipe
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Arqueras Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Príncipe
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Rayo
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Arqueras
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Príncipe Rayo
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Bárbaros de élite Príncipe
Rayo Flechas Valquiria Príncipe
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Príncipe
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Príncipe
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Arqueras Flechas
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Arqueras Flechas
Flechas
Rayo Valquiria Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Príncipe

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