Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Leñador Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Tornado P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Leñador
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Espejo
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 17

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Espejo
Tornado Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado
Espejo Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Espejo Leñador
P.E.K.K.A
Tornado Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espejo Tornado P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espejo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Leñador Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Leñador
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico

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