Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Cohete Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo P.E.K.K.A Rayo
Lanzafuegos
Espejo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Espejo Mago eléctrico
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Cohete Rayo
Rayo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Espejo Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Espejo Flechas Mago eléctrico
Cohete
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Cohete Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete Rayo
P.E.K.K.A Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete Rayo P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Flechas
Bola de fuego Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico

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