Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Clon Bruja
Descarga
Arqueras Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Valquiria Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Clon Bruja
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Clon Bruja
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Valquiria Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Clon Bruja
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Clon Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Clon Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Arqueras Clon
Bola de fuego
Espejo
Valquiria
Arqueras Bruja Esqueleto gigante
Espejo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Reclutas Reales Bruja
Bruja
Valquiria Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Arqueras Valquiria Espejo Bruja

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Valquiria Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Arqueras
Bola de fuego
Espejo Valquiria
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Espejo Bruja
Espejo
Bola de fuego Valquiria
Clon
Bruja
Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bruja Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Valquiria
Arqueras Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Reclutas Reales
Arqueras Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Bruja Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Arqueras Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Arqueras Reclutas Reales Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Arqueras Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Arqueras Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Valquiria
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Bola de fuego Arqueras Bruja
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Bruja
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja
Reclutas Reales Bruja Arqueras Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bruja
Arqueras Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees