Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Leñador
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Veneno Leñador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Leñador
Mago
P.E.K.K.A Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Veneno P.E.K.K.A Bandida Leñador
Veneno
P.E.K.K.A Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Veneno Esbirros Mago Bebé Dragón Leñador
Bandida
Esbirros Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador
Esbirros Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Esbirros
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Leñador
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Bandida Leñador
Bebé Dragón
Esbirros P.E.K.K.A Bandida Leñador
Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bebé Dragón
Bandida
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Leñador
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bandida Leñador
Esbirros Mago Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Esbirros Mago Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Esbirros Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Leñador
Mago Esbirros Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Leñador
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Leñador
Mago Bebé Dragón Veneno Esbirros Bandida Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador P.E.K.K.A Bandida
Veneno Bandida Mago Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Leñador Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Mago Veneno Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bandida Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Veneno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bandida Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Leñador
Esbirros Veneno Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Bebé Dragón
Mago Veneno Esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Mago Bandida
Esbirros Veneno Leñador
Veneno Mago Bandida
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno Bandida
Mago Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno
Esbirros
Mago Bebé Dragón Veneno Bandida
Mago Bebé Dragón Veneno
Esbirros Bebé Dragón Veneno
Mago Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Bandida

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