Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Clon Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Clon
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Clon Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Clon Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Clon Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales Clon
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Clon
Paquete Real
Esbirros Mago Cerdos Reales Clon Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Mago Cerdos Reales Clon Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Mago Cerdos Reales Clon Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Clon Mago de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Clon Mago de hielo Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Cerdos Reales Clon Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago
Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Esbirros Mago Clon Príncipe oscuro Arquero Mágico
Clon
Esbirros Cerdos Reales Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Esbirros Mago Cerdos Reales Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Esbirros Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cerdos Reales Clon Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo
Cerdos Reales
Clon
Príncipe oscuro
Esbirros Mago Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Mago Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo
Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esbirros Mago Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mago Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago
Mago Arquero Mágico
Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Esbirros
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Esbirros
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mago
Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico

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