Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Esbirros Mago
Montapuercos
Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Esbirros
Valquiria Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Esbirros Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Megacaballero
Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Cohete Mago
Cohete Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Valquiria Mosquetera Mago Megacaballero
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Esbirros
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Esbirros Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Mosquetera Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Esbirros Mosquetera
Cohete Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera
Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Cohete Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Mosquetera Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Mosquetera Valquiria Cohete
Esbirros Valquiria Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Cohete
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Cohete Esbirros Mosquetera
Cohete Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago Cohete
Cohete Mosquetera
Esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mosquetera Mago Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Esbirros Mosquetera Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Cohete Mosquetera
Mosquetera Mago
Cohete Esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Mago
Mosquetera Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Megacaballero
Esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Megacaballero

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